Technológia vznikla v 60. rokoch 20. storočia a prvýkrát sa uplatnila vo vojenských a leteckých oblastiach. Herný priemysel je predvojom technológií virtuálnej reality vstupujúcich na spotrebiteľský trh. Existuje názor, že v blízkej budúcnosti sa hry vo virtuálnej realite alebo prevratné hry stanú hlavným prúdom.
Technológia virtuálnej reality je dôležitým smerom simulačnej technológie. Kombinácia simulačnej technológie a technológie počítačovej grafiky, rozhrania človek - stroj, multimediálna technológia, senzorová technológia, sieťová technológia a ďalšie technológie sú náročným prierezovým hraničným predmetom a oblasťou výskumu. Technológia virtuálnej reality (VR) zahŕňa hlavne aspekty, ako sú simulované prostredie, vnímanie, prírodné zručnosti a snímacie zariadenie. Simulačné prostredie je dynamický trojrozmerný realistický obraz v reálnom čase generovaný počítačom. Vnímať
Znamená to, že ideálna VR by mala mať vnímanie, aké majú všetci ľudia. Okrem vizuálneho vnímania generovaného počítačovou grafickou technológiou existujú aj vnemy ako sluch, hmat, sila, pohyb a dokonca aj čuch a chuť, ktoré sa tiež nazývajú viacrozpoznávanie. Prirodzené schopnosti sa týkajú otáčania hlavy, očí, gest alebo iného správania človeka 39. Počítač spracováva údaje vhodné pre akcie účastníka 39, reaguje na vstupy používateľa 39 v reálnom čase a dodáva spätné informácie o piatich zmysloch používateľa 39. . Snímacím zariadením sa rozumie trojrozmerné interaktívne zariadenie. V marci 2015 bol na MWC2015 uvedený produkt HTC Vive, ktorý spoločne vyvinuli spoločnosti HTC a Valve. Podľa oficiálnych informácií je HTC Vive podporovaný technológiou SteamVR spoločnosti Valve a čoskoro budú na Steame uvedené hry, ktoré využívajú funkcie Vive.

